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班级举办电子竞技的好处—班级电子竞技策划书

2026-02-02

“凝聚杯”班级电子竞技友谊赛 策划书

一、 前言与背景

随着电子竞技被正式列为亚运会比赛项目,其作为一种集智力、体力、协作和策略于一体的新兴体育项目的价值日益凸显。为丰富我班同学的课余文化生活,打破传统文体活动的局限,增强班级凝聚力,培养团队合作精神,并引导同学们树立健康、积极的电竞观念,特策划举办本次班级电子竞技友谊赛。

我们坚信,在正确的引导和组织下,电子竞技可以成为连接同学情感、展示个人才华、提升集体荣誉感的绝佳平台。

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二、 活动益处(为什么要办?)

1. 极强的团队凝聚力建设:

* 共同目标: 为同一个比赛目标奋斗,能迅速拉近队员之间的距离,培养深厚的“战友情”。

* 沟通与信任: 比赛中 比赛中实时的语音交流和战术配合,是锻炼沟通能力和建立相互信任的高效场景。

* 集体荣誉感: 以班级或小组为单位参赛,能极大地激发同学们的集体归属感和荣誉感。

班级举办电子竞技的好处—班级电子竞技策划书

2. 促进同学间的交流与融合:

* 打破社交壁垒: 为平时不善言辞或在其他活动中不突出的同学提供了一个展示自我、融入集体的机会。

* 拓展共同话题: 创造全班性的热点事件,增加课余的共同话题,促进不同小团体之间的交流。

3. 全方位能力锻炼:

* 战略思维与应变能力: 分析阵容、制定战术、临场决策,极大锻炼参与者的逻辑思维和快速反应能力。

* 抗压与情绪管理: 在逆风局中保持冷静,学会如何调整心态,这是宝贵的逆境商训练。

* 时间 时间管理能力: 通过明确的赛程安排,引导同学们合理规划游戏与学习时间,做到张弛有度。

4. 寓教于乐,正向引导:

* 树立健康电竞观: 通过官方组织的赛事,倡导“绿色电竞、文明竞技”的理念,反对沉迷,抵制网络暴力。

* 释放学业压力: 为紧张的学习生活提供一个安全、可控的情绪宣泄口和放松渠道。

5. 创新班级文化:**

* 打造独具特色的班级记忆点,形成积极、活泼、与时俱进的班级文化氛围。

三、 活动详情

* 活动主题: “竞”显风采,“凝”聚一心

* 主办单位: XX班委会

* 承办单位: XX班级文娱委员/指定筹备小组

* 活动对象: XX班级全体同学(自愿报名)

* 活动时间: X年X月X日至X月X日(建议利用周末或自习课后的晚间时段)

* 活动地点: 线上(各自宿舍/家中)或申请校内机房/多媒体教室(如需集中观赛)

四、 赛事规划

1. 竞赛项目选择(示例):

* 王者荣耀(5v5): 国民级手游,普及率高,易于组织。

* 英雄联盟(5v5): PC端经典MOBA游戏,竞技性强。

* (备选:和平精英、金铲铲之战等,可根据投票决定)

2. 赛制安排:

* 组队方式队方式: 自由组队(鼓励跨宿舍、跨小组组队)或随机抽签分组,确保公平性与趣味性。

* 比赛模式:

* 若队伍较少(≤8支),采用单败淘汰制

* 若队伍较多,可采用小组循环+淘汰赛 模式,增加参与度。

* 赛程规则: 制定详细的比赛规则,如地图选择、胜负判定、掉线处理办法等,确保公正。

3. 人员配置与分工:

* 组委会: 负责整体统筹、规则制定与资源协调。

* 裁判组: 负责监督比赛过程、记录赛果、裁决争议。

* 宣传组: 负责海报制作、战报发布、精彩集锦剪辑。

* 后勤组: 负责奖品采购、场地申请(如有)、设备调试。

五、 宣传工作

1. 前期预热: 在班级群、公告栏发布充满吸引力的宣传海报和报名通知。

2. 赛中报道: 每日/每轮赛后,发布“战报”,公布晋级情况,分享精彩操作GIF或短视频。

3. 赛后 制作总决赛精彩集锦视频,举行简短的颁奖仪式,并在班级内进行成果展示。

六、 经费预算(可选)

| 项目 项目 | 用途 | 预算金额 | 备注 |

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  • | 奖品购置 | 冠亚季军及MVP奖励 | XXX元 | 可为零食大礼包、定制奖状、文具等 |

    | 物料制作 | 海报、横幅、奖状打印 | XXX元 | |

    | 合计 | | XXX元 | 可寻求班费支持或象征性收取报名费 |

    七、 风险预估与应对措施

    1. 风险:影响学业。

    * 对策: 明确活动周期,所有比赛安排在非学习高峰时段。在策划书中强调“学业优先”原则。

    2. 风险:网络或设备问题。

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    * 对策: 提前测试网络环境,制定清晰的掉线重赛规则。

    3. 风险:产生矛盾与口角。

    * 对策: 赛前强调“友谊第一,比赛第二”的体育精神,设立仲裁机制,由裁判和班主任/辅导员最终裁定争议。

    4. 风险:部分同学无法参与或不感兴趣。

    * 对策: 设立“观赛团”、“解说席”、“后勤支援团”等角色,邀请他们参与其中,感受气氛。

    八、 结语

    本次班级电子竞技活动不仅是一场游戏的较量,更是一次心灵的碰撞和团队的熔炼。我们期望通过此次活动,能将屏幕内的默契配合转化为现实中的深厚情谊,让每一位同学都能在活动中找到自己的位置和价值,共同为我们班的集体记忆增添一抹亮丽的色彩。

    我们恳请班主任/辅导员老师批准并指导本次活动,也期待全体同学的积极参与和支持!

    XX班级委员会

    X年X月X日

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